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目黑将司独立一周年纪念访谈:新作《Guns Undarkness》已开启众

时间:2024-05-31 10:23 来源:未知 作者:admin 点击:

  距离 2021 年目黑将司从 Atlus 独立,已经过去了大约 1 年的时间。说到目黑先生,大多数人应该第一时间联想到的,都是负责过《女神异闻录》系列以及《线 -NOCTURNE-》等 Atlus 作品的 BGM 创作的作曲家。

  2021 年从 Atlus 离职后,目黑将司作为自由作曲家和独立游戏创作者开始了个人活动,目前正在开发早在 2005 年前后就有过构想的原创游戏企划《Guns Undarkness》。

  2022 年 9 月 12 日,《Guns Undarkness》在 Kickstarter 上开启众筹。虽然众筹的 Initial Goal(最低目标)仅为400 万日元,但在笔者写下本文的时候,该项目的众筹金额已经超过了 1000 万日元,足以见得玩家们对本作的期待。

  日本《Fami 通》在 2022 东京电玩展期间有幸得到了采访目黑先生的机会。访谈中详细谈及了目黑先生对《Guns Undarkness》Kickstarter 众筹表现的感想,以及本作的销售目标等内容。

  1996 加入了 Atlus,最早于《女神异闻录》初代开始参与音乐制作,之后在《线 –NOCTURNE-》和《女神异闻录》系列等众多作品的开发过程中负责创作音乐。2021 年 9 月末离开 Atlus 并宣布独立,目前正作为自由作曲家、独立游戏创作者活跃。

  ——首先请介绍一下《Guns Undarkness》都有哪些值得关注的特色。

  目黑:本作是一款枪械战斗类RPG,非常讲究角色的站位和游戏的策略性。我认为这种模拟现实枪战场景的指令式 RPG 如今并不多见,而特别执着于这一垂直领域正是本作最大的特色所在。

  ——我非常期待本作!《Guns Undarkness》在2022 年 9 月 12 日开启众筹后,大家的反响如何呢?

  目黑:就在 8 月 30 日,曾经负责《荒野兵器》(Wild Arms)系列、《影之心》(Shadow Hearts)系列的开发者们也同时在Kickstarter 上开启了众筹。看到他们筹集到了超乎想象的金额,我当时就觉得「好厉害啊」。而相隔 2 周之后我也开始了众筹,虽然当时的心情其实非常紧张,担心要是谁都不来做我的 Backer(支持者)该怎么办,没想到却得到了远超我预期的支持,我自己对此也很吃惊。

  ——现在(※采访时)已经筹集到了大约 800 万日元的众筹金额,你应该没想到会筹集到这么多钱吧?

  目黑:当时设立的最低目标是 400 万日元,我最初想的是最后能筹集到 500~600 万日元就很不错了,没想到现在已经有了目标金额 2 倍以上的众筹金……虽然这么说不太好,但我还是想强调一下,这部作品是我个人独立制作的,所以「请不要有那么高的期待」(苦笑)。因为筹集到了超越预期的金额,让我甚至有些害怕了。

  不过,有这么多众筹者也意味着我今后能收到很多反馈,这是比什么都值得高兴的事。只有作品在推出后能获得充分的反馈,游戏的质量才能一步步提高。所以虽然说「有些害怕」,但同时我也认为支持者数量的增加这件事本身是有积极意义的。

  目黑:发行商的员工以及负责制作 PV 的团队都有过使用众筹的经历。我先是从他们那里了解到了「整体来说,最后的落地形式大概会是这样」等情报,而实际操作的时候也真的和他们所说的一样,因此我很庆幸当时有向他们了解情况。此外,我也和通过「讲谈社游戏开发者实验室」项目给我提供援助的讲谈社商量过这件事,Stretch Goal(比最低目标更高一级的目标)的设定以及众筹回报(给支援者们的回馈内容)都是与他们商量后决定下来的。

  目黑:是的。我自己也是一个初学者。像是「要实现这一点大概需要达到这个众筹金额」等细节,也都是从许多人那里听取了建议之后才做的决定。

  ——既然主机版现在还说不准,那么本作有没有登陆iOS、Android 等智能手机平台的计划呢?

  目黑:这点我完全没有考虑过,确实值得探讨一下。对于我这种伴随家用主机游戏长大的人来说,在 PC 平台推出游戏已经很少见了,而登陆智能手机平台这件事我更是完全没有考虑过。或许之后会推出吧,但现在我更想要专注于眼前的工作。

  目黑:大约 7 成的支持者都来自海外。Steam 平台上将本作加入愿望单的玩家里也大约有 7 成是海外玩家。

  ——果然很多啊。在此前的采访中你曾经提到过对手势信号的表现形式比较苦恼,目前有什么改进吗?

  目黑:一开始的手势信号要求玩家利用左摇杆做出类似的动作来指示同伴。我实际游玩下来的感想是「这很有趣啊」,但其他人玩的时候却觉得「要这么操作不如我实地去战斗」,因此没有一个人想用这个功能(笑)。

  之后我一度将其改成了通过选择指令来指示同伴的形式,但指令选择的设计还是太复杂了,依然没有人想用这个功能。现在该系统又得到了进一步简化,Hand Signal Mode 启动之后就会自动出现推荐使用的手势,尽可能引导玩家去采取最合适的战术。如果不喜欢这种设计的话,只要打开指令菜单就能给出更加细致和复杂的指令。

  当然就算做到这种程度,可能也有人不想用指令。于是我们还加入了不使用手势信号功能,同伴也能自主展开行动的系统。玩家可以选择以自己喜欢的方式来游玩本作。

  目黑:系统架构已经完成了 9 成。除此之外,场景则大概实装了 60%左右。

  目黑:2023 年春季大概能到 100%。我在游戏业界混迹了多年,也清楚在这之后还会经历长时间的打磨和 Debug时期。希望能尽快完成相关工作,赶在 2023 年 12 月之前发售游戏。我原本是想在 10 月份发售本作的,但是有人建议说「还是稍微给点余量吧」,于是就定在了12 月(笑)。

  ——据你宣布从 Atlus独立已经过去整整1 年了,请问这 1 年间你的感受如何?

  目黑:可开心了。我深切地感受到了过去不得不每天早起去公司工作这件事是多么的没效率。现在我会在上午想起床的时间再起床,睡到「我已经不困了」为止。起来之后马上就能投身到工作之中,不需要在觉得好累、好困的情况下坚持工作,所以效率也非常高(笑)。但是明明效率很高,游戏的开发进度却很慢……(苦笑)。此外,我也切身领略到了时间过的真是太快了。

  ——我很同意你的看法,毕竟我自己也从上班族变成了自由职业者。不过从反面来说,有时也会出现一口气工作 24 小时的情况……目黑先生具体是怎么利用时间的呢?

  目黑:年轻人可能还行,但我的年龄已经超过 50 岁了,连续工作 24 小时肯定吃不消,会没命的(笑)。不管怎么开心怎么精神,到 22 点我都会停下手头的工作。吃饭时间也有着明确的规划,所以算是过着相当规律的生活。

  ——的确很健康……我也得多学习学习。目黑老师目前是作为自由作曲家在开展活动吧?与此同时还要兼顾游戏的开发,听上去非常辛苦啊。

  目黑:其实并没有那么辛苦,反而只作曲的话常常会陷入灵感枯竭的状态。正因为同时还要开发游戏,所以我才能很好地在两者之间完成切换。我一直觉得《Guns Undarkness》的开发过程很有意思,但我毕竟从事了作曲家 25 年有余,因此也确实经手过不少辛苦的工作(苦笑)。

  我常常会因为想不出曲子的第一个乐句而头疼……虽说并不是在工作间隙,但通过开发游戏来转换心情也有助于我更高效地完成工作。

  目黑:自从我成为作曲家以来就一直是这样。比起作曲来说还是制作游戏更有意思,所以才能起到转换心情的作用,大概是这种感觉吧(苦笑)。还在 Atlus 的时候我的生活大概是早起花 2 小时开发游戏,从公司回来之后如果不算太累的线 小时继续开发。

  ——尽管在游戏发售前问这个问题可能太早了,但我还是想知道你有构思过续作吗?

  目黑:实际上我还在 Atlus 的时候就在思考这个问题了。因为系统和世界观我都已经确定好了,唯独剧本要怎么写这点我一直很苦恼。刚好今天我接受采访的时候灵感爆发想到了一个剧本,并由此定下了游戏的主题。虽然现在想这个确实有点太早了,但我对续作是有构想的。

  ——哦哦!《Guns Undarkness》发售之后就能着手开始制作了吧?下一作也会是你独立制作吗?

  目黑:虽然目前的计划是这样,但独立游戏行业也在时刻发生变化,目前的主流已从单人独立制作向着少数人组成团队合作开发靠拢。我希望届时能够根据情况来随机应变。就目前的情况而言,应该还是由我单独制作。

  目黑:从我的年龄来看的话,到抵达普通上班族退休年龄之前,应该能做包括《Guns Undarkness》在内的 3 款游戏吧。在构思续作的过程中,实际上我也隐约有了对第三部作品的模糊想法。不过做了这部作品之后我应该也就退休了吧。要是穷到没法退休的话,应该还会再开始做游戏的(笑)。

  ——《Guns Undarkness》是你酝酿多年的游戏,这会不会对你判断新作的开发周期产生影响呢?

  目黑:确实如此。此外,音乐方面我也希望能继续发展。举例来说,如果有游戏大作相关的工作委托过来的话我应该还是会集中精力作曲,这样游戏开发的进度就会相应变慢。我预计要花 4~5 年的时间来开发一款新作。等到第 3 作做完之后,希望可以不用考虑销量的问题,完全按照自己的喜好来慢慢地制作游戏。

  目黑:《Guns Undarkness》应该会在 2023 年,也就是明年发售。我很期待本作会收获怎样的评价,希望能做出让玩家们满意的作品。如果你愿意在众筹环节助我一臂之力,将能够获得游玩 Beta 版的机会。希望大家在体验后能多多给出建议,我会将这些意见切实地反映到游戏当中,拜托各位了。

  目黑老师这个新作看了画面是真的很考古…术业有专攻目黑老师还是专注作曲吧……

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